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千里马免费计划APP面片建模实例教程

摘要: 面片建模是一种根据子对象开展编写的建模方法,相对性于网格图和多边形建模方式,该建模方式更加繁杂。       &nb...

面片建模是一种根据子对象开展编写的建模方法,相对性于网格图和多边形建模方式,该建模方式更加繁杂。                                                                                                      面片建模是一种根据子对象开展编写的建模方法,相对性于网格图和多边形建模方式,该建模方式更加繁杂。面片可根据操纵柄操纵其斜面曲率的对象,更易产生光 滑的斜面,因此常被用以建立人物角色实体模型等有光洁顺畅表面的对象。以便使各位朋友们可以深入了解面片建模方式,人们开发设计了这套有关面片建模的实例教程。面片建模 方式为非参数化的实体模型,随机性较强,对手机软件操作技能规定较高,并且在制做案例时将会会花较长的時间用以调节子对象,以便提升大伙儿的自学能力,这套实例教程 应用了当今比较时兴的游戏《植物大战僵尸》中的品牌形象,该游戏为二维游戏,将其转换为三维品牌形象,既趣味又颇具趣味性。自然,3ds max中的建模方式类型 多种多样,案例中应用的方式不一定便是最好是的方式,也期待各位朋友们积极开展进去,明确提出珍贵的意见与建议。  在本案例中,将建立向日葵花面部的实体模型,该实体模型看起来非常简单,但实际上关键点一部分较难解决,由于其大致样子为一个椭圆型,可是有嘴唇、前额和面颊等,应用修改器或是多边形建模方式没办法完成,并且也不易维持其表面的光洁顺畅。本案例应用了一个面片栅格,根据持续对子对象编写完成了实体模型的建立,在建立全过程中 采用了细分化面片、电焊焊接顶点等各种各样常见的面片编写方式,根据本案例,能够 使各位朋友们掌握怎样使从一个简易的面片来建立人物角色实体模型,在制做案例以前,大伙儿必须最先免费下载素材图片文档,素材图片文档为进行后的实体模型,大伙儿能够 在制作过程中开展参照。图01 千里马免费计划APP (1)运作3ds max 2011,进到“建立”控制面板下的“几何体”次控制面板,在该控制面板内的下拉式选择项栏内挑选“面片栅格”选择项,随后在视图中建立一个四边形面片栅格。  提醒:在3ds max中,能够 建立二种种类的面片,各自为三角形面片和四边形面片,这二种棉片种类都根据Bezier曲线图。三角形面片只危害同用界限的顶点,不危害对角顶点的表面,因此在弯折对象时界限较锋利,可以产生显著的皱褶。编写四边形面片时,对角的顶点也相互之间危害,可以造成比较光滑的表面。图02  (2)将新创建的对象取名为“脸”,为其加上一个“编写面片”修改器,将其转换为面片对象。图03  (3)进到“顶点”子对象层,在“前”视图编写对象顶点,使其展现一个半面部的样子。千里马免费计划APP  方法:因为向日葵花面部两边是对称性的,因此能够 先建立半边实体模型,随后根据镜像拷贝方法拷贝此外一半。图04  (4)面片的顶点有二种方式,各自为“角点”和“共面”,在“共面”方式下,挪动所挑选的顶点上的一个矢量手柄,别的矢量手柄也跟随挪动;在“角点”方式下,挪动一个矢量手柄时别的手柄将不受影响,挑选一个顶点,在该顶点上点击鼠标右键,在弹出来的快捷菜单中能够 挑选顶点种类。图05  (5)在“左”视图中编写顶点,使对象具备层次感。图06  (6)当今子对象的数量过少,必须提升子对象,进到“面片”子对象层,挑选子对象。图07  (7)在“几何体”卷展栏内挑选“散播”复选框,随后点击“细分化”按键,将面片细分化。  提醒:“细分化”指令用以细分化选定子对象,挑选“散播”复选框后,将细分化伸展到邻近面片。假如顺着全部持续的面片散播细分化,联接面片时,能够 避免面片破裂。图08  (8)进到“顶点”子对象层,编写顶点。 图09                  


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